相对2D转换来说,3D转换浏览器支持的不太好。不过在移动端可以放心的使用。
3D坐标系:
默认情况水平向右为x轴正方形、垂直向下为y轴正方形、垂直于屏幕向外的为z轴正方形

一. perspective属性
perspective(透视)是transform变形3D中最重要的内容。如果不设置透视,元素的3D变形效果将无法实现,所有的变化都会被投影到2D的区域展示。
可以简单理解为 视距,用来设置用户和元素 3D 空间Z平面之间的距离。
而其效应由他的值来决定,值越小,用户与 3D 空间 Z 平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;
反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就越小。
要把它用在需要变换的元素的父容器中。
二. transform-style
表示他的子元素在变形的时候,是在一个2d平面内变形,还是在一个3d平面内变形。
两个值:flat和preserve-3d
flat:变形仍然在2d空间
preserve-3d:3d空间内变形
也是应用在需要变换父元素上。
三. translate3d(x,y,z)
translate3D(x,y,z) 可以在x,y,z三个方向移动。
translateZ(z) 只在z轴平移
四. rotate3d(x, y, z, a)
3d旋转。参数中的x,y,z是一个数值。a是一个角度。- 如果
a是正值表示顺时针旋转, 如果a是负值表示逆时针旋转。 x,y,z表示方向矢量,xyz的平方和如果是1的话就是标准矢量,如果不是1就会转换成一个标准矢量。x,y,z分别分别除以他们的平方和得到的值就是标准矢量。 这三个值决定了将来要旋转的时候的坐标轴。
注意:判断是顺时针还是逆时针,让逆着坐标轴的方向观察的。
可以使用rotateX、rotateY、rotateZ表示沿着某个轴的旋转
五. scale3d(sx, sy, sz)
参数分别表示沿着向相应的坐标轴的缩放。注意
sz其实是缩放的translateZ的值,如果没有设置translateZ则sz的值无效的。scaleX、scaleY、scaleZ分别表示x,y,z方向的缩放。
正方体的案例