translate

translate(x, y)

​ 用来移动 canvas原点到指定的位置

translate方法接受两个参数。x 是左右偏移量,y 是上下偏移量,如右图所示。

在做变形之前先保存状态是一个良好的习惯。大多数情况下,调用 restore 方法比手动恢复原先的状态要简单得多。又如果你是在一个循环中做位移但没有保存和恢复canvas 的状态,很可能到最后会发现怎么有些东西不见了,那是因为它很可能已经超出 canvas 范围以外了。

​ 注意:translate移动的是canvas的坐标原点。(坐标变换)

var ctx;
function draw(){
    var canvas = document.getElementById('tutorial1');
    if (!canvas.getContext) return;
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.save(); //保存坐原点平移之前的状态
    ctx.translate(100, 100);
    ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100)
    ctx.restore(); //恢复到最初状态
    ctx.translate(220, 220);
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
}
draw();


rotate

rotate(angle)

​ 旋转坐标轴。

​ 这个方法只接受一个参数:旋转的角度(angle),它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。

​ 旋转的中心是坐标原点。

var ctx;
function draw(){
  var canvas = document.getElementById('tutorial1');
  if (!canvas.getContext) return;
  var ctx = canvas.getContext("2d");

  ctx.fillStyle = "red";
  ctx.save();

  ctx.translate(100, 100);
  ctx.rotate(Math.PI / 180 * 45);
  ctx.fillStyle = "blue";
  ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
  ctx.restore();

  ctx.save();
  ctx.translate(0, 0);
  ctx.fillRect(0, 0, 50, 50)
  ctx.restore();
}
draw();


scale

scale(x, y)

​ 我们用它来增减图形在 canvas 中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。

scale方法接受两个参数。x,y分别是横轴和纵轴的缩放因子,它们都必须是正值。值比 1.0 小表示缩 小,比 1.0 大则表示放大,值为 1.0 时什么效果都没有。

​ 默认情况下,canvas 的 1 单位就是 1 个像素。举例说,如果我们设置缩放因子是 0.5,1 个单位就变成对应 0.5 个像素,这样绘制出来的形状就会是原先的一半。同理,设置为 2.0 时,1 个单位就对应变成了 2 像素,绘制的结果就是图形放大了 2 倍。


9.4 transform(变形矩阵)

transform(a, b, c, d, e, f)

a (m11)

​ Horizontal scaling.

b (m12)

​ Horizontal skewing.

c (m21)

​ Vertical skewing.

d (m22)

​ Vertical scaling.

e (dx)

​ Horizontal moving.

f (dy)

​ Vertical moving.

var ctx;
function draw(){
    var canvas = document.getElementById('tutorial1');
    if (!canvas.getContext) return;
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.transform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
}
draw();

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该文件最后修订时间: 2018-10-18 03:21:02

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