一. <canvas>
元素
<canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas>
<canvas>
看起来和<img>
标签一样,只是 <canvas>
只有两个可选的属性 width、heigth
属性,而没有 src、alt
属性。
如果不给<canvas>
设置widht、height
属性时,则默认 width
为300、height
为150,单位都是px
。也可以使用css
属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。所以,建议永远不要使用css
属性来设置<canvas>
的宽高。
替换内容
由于某些较老的浏览器(尤其是IE9之前的IE浏览器)或者浏览器不支持HTML元素<canvas>
,在这些浏览器上你应该总是能展示替代内容。
支持<canvas>
的浏览器会只渲染<canvas>
标签,而忽略其中的替代内容。不支持 <canvas>
的浏览器则 会直接渲染替代内容。
用文本替换:
<canvas>
你的浏览器不支持canvas,请升级你的浏览器
</canvas>
用
<img>
替换:
<canvas>
<img src="./美女.jpg" alt="">
</canvas>
结束标签</canvas>
不可省
与 <img>
元素不同,<canvas>
元素需要结束标签(</canvas>
)。如果结束标签不存在,则文档的其余部分会被认为是替代内容,将不会显示出来。
二. 渲染上下文(Thre Rending Context)
<canvas>
会创建一个固定大小的画布,会公开一个或多个 渲染上下文(画笔),使用 渲染上下文来绘制和处理要展示的内容。
我们重点研究 2D渲染上下文。 其他的上下文我们暂不研究,比如, WebGL使用了基于OpenGL ES的3D上下文 ("experimental-webgl") 。
var canvas = document.getElementById('tutorial');
//获得 2d 上下文对象
var ctx = canvas.getContext('2d');
三. 检测支持性
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}
四. 代码模板
<html>
<head>
<title>Canvas tutorial</title>
<style type="text/css">
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if(!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
//开始代码
}
draw();
</script>
</html>
五. 一个简单的例子
绘制两个长方形。
<html>
<head>
<title>Canvas tutorial</title>
<style type="text/css">
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if(!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
//绘制矩形
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
draw();
</script>
</html>