Saving and restoring state是绘制复杂图形时必不可少的操作。

save()和restore()

saverestore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。

Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。

  1. 关于 save()

    Canvas状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存。一个绘画状态包括:

  2. 当前应用的变形(即移动,旋转和缩放)

  3. strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation 的值

  4. 当前的裁切路径(clipping path

    可以调用任意多次 save方法。(类似数组的push())

  5. 关于restore()

    每一次调用 restore 方法,上一个保存的状态就从栈中弹出,所有设定都恢复。(类似数组的pop())

var ctx;
function draw(){
    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    if (!canvas.getContext) return;
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);   // 使用默认设置绘制一个矩形
    ctx.save();                  // 保存默认状态

    ctx.fillStyle = 'red'       // 在原有配置基础上对颜色做改变
    ctx.fillRect(15, 15, 120, 120); // 使用新的设置绘制一个矩形

    ctx.save();                  // 保存当前状态
    ctx.fillStyle = '#FFF'       // 再次改变颜色配置
    ctx.fillRect(30, 30, 90, 90);   // 使用新的配置绘制一个矩形

    ctx.restore();               // 重新加载之前的颜色状态
    ctx.fillRect(45, 45, 60, 60);   // 使用上一次的配置绘制一个矩形

    ctx.restore();               // 加载默认颜色配置
    ctx.fillRect(60, 60, 30, 30);   // 使用加载的配置绘制一个矩形
}
draw();

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该文件最后修订时间: 2018-10-18 03:21:02

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